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物理ベースコンピュータグラフィックス研究室
計算機の発達にコンピュータシミュレーションが様々な場面で活用されています. その中でも特に物理法則に基づくシミュレーションに注目し,自然現象をコンピュータ内で再現することで, コンピュータグラフィックスアニメーションやインタラクティブなアプリケーション, そして拡張現実感などに応用する研究を行っています.
4章の執筆を担当した「3DCGの数理と応用」が
2023年6月に出版されました. この本は「メディアテクノロジーシリーズ」の1冊目となります. このシリーズについては以下のページを参照して下さい. |
拙著「CGのための物理シミュレーションの基礎」については 以下のページを参照してください. |